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Dossier spécial : à la découverte de Twitch / Solène Kutzner in Geek Junior, 28 (novembre 2022)
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Titre : Dossier spécial : à la découverte de Twitch Type de document : texte imprimé Auteurs : Solène Kutzner, Auteur Année : 2022 Article : p. 9-12
in Geek Junior > 28 (novembre 2022)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : streaming réseaux sociaux (Internet) Résumé : Description de cette plateforme de diffusion de vidéos en streaming (jeux vidéos principalement). Guide pour la création d'un compte, rappel des règles de fonctionnement, de protection et des pièges à éviter, du matériel nécessaire. Lexique. Nature du document : documentaire [article] Dossier spécial : à la découverte de Twitch [texte imprimé] / Solène Kutzner, Auteur . - 2022 . - p. 9-12.
in Geek Junior > 28 (novembre 2022)
Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : streaming réseaux sociaux (Internet) Résumé : Description de cette plateforme de diffusion de vidéos en streaming (jeux vidéos principalement). Guide pour la création d'un compte, rappel des règles de fonctionnement, de protection et des pièges à éviter, du matériel nécessaire. Lexique. Nature du document : documentaire L'e-sport, est-il un sport comme les autres ? in 1jour 1actu, 169 (03 novembre 2017)
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Titre : L'e-sport, est-il un sport comme les autres ? Type de document : texte imprimé Année : 2017 Article : p. 2-3
in 1jour 1actu > 169 (03 novembre 2017)Descripteurs : jeu vidéo / jeux olympiques Résumé : En ce moment a lieu la Paris Games Week, un rendez-vous qui rassemble les fans de jeux vidéo chaque année.
Les jeux vidéo pourraient-ils être un jour présents aux jeux olympiques ?Nature du document : documentaire [article] L'e-sport, est-il un sport comme les autres ? [texte imprimé] . - 2017 . - p. 2-3.
in 1jour 1actu > 169 (03 novembre 2017)
Descripteurs : jeu vidéo / jeux olympiques Résumé : En ce moment a lieu la Paris Games Week, un rendez-vous qui rassemble les fans de jeux vidéo chaque année.
Les jeux vidéo pourraient-ils être un jour présents aux jeux olympiques ?Nature du document : documentaire Eclipse, un escape game virtuel / Matthieu Lefrançois in Science & vie junior, 365 (février 2020)
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Titre : Eclipse, un escape game virtuel Type de document : texte imprimé Auteurs : Matthieu Lefrançois, Auteur Année : 2020 Article : p. 90-91
in Science & vie junior > 365 (février 2020)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Test du jeu Eclipse, escape game en réalité virtuelle, par une équipe du magazine : équipement, sensations, décor. Nature du document : documentaire [article] Eclipse, un escape game virtuel [texte imprimé] / Matthieu Lefrançois, Auteur . - 2020 . - p. 90-91.
in Science & vie junior > 365 (février 2020)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Test du jeu Eclipse, escape game en réalité virtuelle, par une équipe du magazine : équipement, sensations, décor. Nature du document : documentaire
Titre : Expliquez-nous... L'industrie du jeu vidéo en France Type de document : document électronique Editeur : Paris : France Télévisions, 2016 Description : 1 vidéo : 2 min Format : Web Langues : Français (fre) Descripteurs : industrie des jeux et jouets / jeu vidéo Résumé : Présentation vidéo expliquant la suprématie de l'industrie du jeu vidéo en France sur l'industrie du cinéma depuis 1990. Le montant du chiffre d'affaires du secteur en 2014. Le nombre et l'équipement des joueurs en France. Leur sexe, leur âge et leur situation familiale. Le temps et le budget consacré au jeu vidéo. Les éditeurs, les studios de création et le nombre de leurs employés . Nature du document : documentaire Genre : Vidéo Niveau : Classe de 3e/Classe de 4e/collège/Secondaire En ligne : https://www.youtube.com/watch?v=R0pjagb-8Ts&list=PLg6GanYvTasU8bkh5W-7h8dvA8wrac [...] Expliquez-nous... L'industrie du jeu vidéo en France [document électronique] . - Paris : France Télévisions, 2016 . - 1 vidéo : 2 min ; Web.
Langues : Français (fre)
Descripteurs : industrie des jeux et jouets / jeu vidéo Résumé : Présentation vidéo expliquant la suprématie de l'industrie du jeu vidéo en France sur l'industrie du cinéma depuis 1990. Le montant du chiffre d'affaires du secteur en 2014. Le nombre et l'équipement des joueurs en France. Leur sexe, leur âge et leur situation familiale. Le temps et le budget consacré au jeu vidéo. Les éditeurs, les studios de création et le nombre de leurs employés . Nature du document : documentaire Genre : Vidéo Niveau : Classe de 3e/Classe de 4e/collège/Secondaire En ligne : https://www.youtube.com/watch?v=R0pjagb-8Ts&list=PLg6GanYvTasU8bkh5W-7h8dvA8wrac [...]
Titre : Historiques : Les jeux Type de document : document électronique Editeur : Guillier, François, 2016 Format : Web Langues : Français (fre) Descripteurs : informatique / jeu vidéo Résumé : Chronologie des dates clés dans le domaine des jeux vidéo informatiques de 1972 à 2006 : du jeu Pong aux jeux de consoles vidéo de 7ème génération en passant par Flight Simulator, Tetris, Doom, Tomb Raider... Nature du document : documentaire Genre : documentaire Niveau : Classe de 3e/Classe de 4e/collège/Secondaire En ligne : http://www.histoire-informatique.org/grandes_dates/3_3 Historiques : Les jeux [document électronique] . - Guillier, François, 2016 . - ; Web.
Langues : Français (fre)
Descripteurs : informatique / jeu vidéo Résumé : Chronologie des dates clés dans le domaine des jeux vidéo informatiques de 1972 à 2006 : du jeu Pong aux jeux de consoles vidéo de 7ème génération en passant par Flight Simulator, Tetris, Doom, Tomb Raider... Nature du document : documentaire Genre : documentaire Niveau : Classe de 3e/Classe de 4e/collège/Secondaire En ligne : http://www.histoire-informatique.org/grandes_dates/3_3 L'I.A. c'est plus fort que toi. / Titouan Corlet in Science & vie junior, 356 (mai 2019)
PermalinkIls créent des mondes... au pif / Philippe Fontaine in Science & vie junior. Hors série, 156 (novembre 2022)
PermalinkInternet et jeux vidéo, cette pollution (presque) invisible / Valentine Schmitt in Geek Junior, 34 (mai 2023)
PermalinkJeu vidéo ou jeu de hasard ? / Titouan Corlet in Science & vie junior, 344 (mai 2018)
PermalinkPermalinkPermalinkJeux vidéo : comment on vous manipule...pour votre bien ! / Camille Van Belle in Science & vie junior, 337 (octobre 2017)
PermalinkJoue-la comme Pixar ! / David-Julien Rahmil in Science & vie junior, 311 (août 2015)
PermalinkMario à 35 ans et plaît toujours autant ! / Elise Rengot in 1jour 1actu, 288 (16 octobre 2020)
PermalinkLes mille visages du métavers / Hugo Leroux in Science & vie junior, 389 (février 2022)
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