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Nintendo ! / Mike Shneider in I love English, 222 (octobre 2014)
[article]
Titre : Nintendo ! : and the Mariophenomenon Type de document : texte imprimé Auteurs : Mike Shneider, Auteur Année : 2014 Article : p. 20-21 Langues : Anglais (eng)
in I love English > 222 (octobre 2014)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Article sur la société Nintendo : histoire de l'entreprise, leurs principales consoles de jeux vidéo, leurs personnages célèbres (Mario, Donkey Kong). Nature du document : documentaire [article] Nintendo ! : and the Mariophenomenon [texte imprimé] / Mike Shneider, Auteur . - 2014 . - p. 20-21.
Langues : Anglais (eng)
in I love English > 222 (octobre 2014)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Article sur la société Nintendo : histoire de l'entreprise, leurs principales consoles de jeux vidéo, leurs personnages célèbres (Mario, Donkey Kong). Nature du document : documentaire La physique prend le volant / David Louapre in Science & vie junior, 412 (janvier 2024)
[article]
Titre : La physique prend le volant : La science est un jeu vidéo Type de document : texte imprimé Auteurs : David Louapre, Auteur Année : 2024 Article : p. 88-89
in Science & vie junior > 412 (janvier 2024)Descripteurs : course automobile / jeu vidéo / modélisation Résumé : Calculs nécessaires pour reproduire avec réalisme les mouvements d'une voiture dans les jeux vidéo. Nature du document : documentaire [article] La physique prend le volant : La science est un jeu vidéo [texte imprimé] / David Louapre, Auteur . - 2024 . - p. 88-89.
in Science & vie junior > 412 (janvier 2024)
Descripteurs : course automobile / jeu vidéo / modélisation Résumé : Calculs nécessaires pour reproduire avec réalisme les mouvements d'une voiture dans les jeux vidéo. Nature du document : documentaire Pirates des Caraïbes in Science & vie junior. Hors série, 120 (novembre 2016)
[article]
Titre : Pirates des Caraïbes : 1715-1725 Type de document : texte imprimé Année : 2016 Article : p. 38-45
in Science & vie junior. Hors série > 120 (novembre 2016)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Pirates et corsaires, quelle différence ? Y avait-il des femmes pirates ? Les pirates formaient-ils des républiques égalitaires ? Nature du document : documentaire [article] Pirates des Caraïbes : 1715-1725 [texte imprimé] . - 2016 . - p. 38-45.
in Science & vie junior. Hors série > 120 (novembre 2016)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Pirates et corsaires, quelle différence ? Y avait-il des femmes pirates ? Les pirates formaient-ils des républiques égalitaires ? Nature du document : documentaire Quand les gamers jouent les bricoleurs / Thomas Delozier in Science & vie junior, 339 (décembre 2017)
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Titre : Quand les gamers jouent les bricoleurs Type de document : texte imprimé Auteurs : Thomas Delozier, Auteur Année : 2017 Article : p. 84-87
in Science & vie junior > 339 (décembre 2017)Descripteurs : innovation / jeu vidéo Résumé : Inventions de bricoleurs passionnés de jeux vidéo pour réaliser gadgets et objets issus de leurs jeux fétiches : borne d(arcade motorisée, manchon-grappin, bras armé, ocarina contrôleur de domotique, centre du guérison pour portable, façade d'un bâtiment transformée en plateau de jeu Tetris. Nature du document : documentaire [article] Quand les gamers jouent les bricoleurs [texte imprimé] / Thomas Delozier, Auteur . - 2017 . - p. 84-87.
in Science & vie junior > 339 (décembre 2017)
Descripteurs : innovation / jeu vidéo Résumé : Inventions de bricoleurs passionnés de jeux vidéo pour réaliser gadgets et objets issus de leurs jeux fétiches : borne d(arcade motorisée, manchon-grappin, bras armé, ocarina contrôleur de domotique, centre du guérison pour portable, façade d'un bâtiment transformée en plateau de jeu Tetris. Nature du document : documentaire
Titre : Quand le réel semble virtuel Type de document : document électronique Editeur : Universcience, 2016 Format : Web Langues : Français (fre) Descripteurs : innovation technologique / jeu vidéo / logiciel de simulation Mots-clés : réalité virtuelle réalité augmentée Résumé : Le point sur les différences entre réalité augmentée et réalité virtuelle : définitions ; nouvelles possibilités pour les loisirs et le monde professionnel. Les casques de réalité virtuelle sont utilisés dans les parcs d'attraction, dans l'éducation et la médecine comme cyberthérapie pour soigner des phobies et évoluent pour éviter nausées et maux de tête chez certaines personnes. Les dernières évolutions techniques ont permis la mise au point de casques qui utilisent les deux technologues de réalité augmentée et de réalité virtuelle pour faire apparaître des hologrammes dans le monde réel. 3 vidéos pour aller plus loin : "Bien plus que la 3D", " réalité augmentée : le futur débarque" et "La vie connectée, 2 : regarder, écouter". Nature du document : documentaire Genre : documentaire Niveau : Classe de 3e/Classe de 4e/collège/Secondaire En ligne : http://www.cite-sciences.fr/fr/ressources/juniors/lactu-des-juniors/quand-le-ree [...] Quand le réel semble virtuel [document électronique] . - Universcience, 2016 . - ; Web.
Langues : Français (fre)
Descripteurs : innovation technologique / jeu vidéo / logiciel de simulation Mots-clés : réalité virtuelle réalité augmentée Résumé : Le point sur les différences entre réalité augmentée et réalité virtuelle : définitions ; nouvelles possibilités pour les loisirs et le monde professionnel. Les casques de réalité virtuelle sont utilisés dans les parcs d'attraction, dans l'éducation et la médecine comme cyberthérapie pour soigner des phobies et évoluent pour éviter nausées et maux de tête chez certaines personnes. Les dernières évolutions techniques ont permis la mise au point de casques qui utilisent les deux technologues de réalité augmentée et de réalité virtuelle pour faire apparaître des hologrammes dans le monde réel. 3 vidéos pour aller plus loin : "Bien plus que la 3D", " réalité augmentée : le futur débarque" et "La vie connectée, 2 : regarder, écouter". Nature du document : documentaire Genre : documentaire Niveau : Classe de 3e/Classe de 4e/collège/Secondaire En ligne : http://www.cite-sciences.fr/fr/ressources/juniors/lactu-des-juniors/quand-le-ree [...] PermalinkRoblox : jeu d'enfant ou jeu d'argent ? / Alexane Roupioz in Science & vie junior, 393 (juin 2022)
PermalinkEt si nous vivions tous dans un jeu vidéo ? / Natacha Scheidhauer in Science & vie junior. Hors série, 157 (janvier 2023)
PermalinkLa trilogie d'Ezio in Science & vie junior. Hors série, 120 (novembre 2016)
PermalinkPermalinkVisite guidée : "Game Story" avec le créateur de jeux vidéo Eric Viennot / Pierrick Allain / Télérama (2011)
PermalinkVivez un jeu vidéo grandeur nature ! / David-Julien Rahmil in Science & vie junior, 343 (avril 2018)
PermalinkY aura-t-il des PS5 sous le sapin ? / Luc Ihaddadène in Okapi, 1169 (01 janvier 2023)
PermalinkZelda pourquoi ça marche ? / Mathieu Rocher in Okapi, 1178 (15 mai 2023)
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